الموضوع جديد من نوعه بالمدونة حيث أنه لم يسبق لي أن أرسلت لائحة بأفضل المجموعات لكِن مع إنطلاق البانليست الحالية و التي أتت معها بطولة UDS -والتي ستكون معيار أولي لأفضل المجموعات التي سنراها في الأيام/الأشهر القادمة (على الأقل حتى البانليست القادمة)- قررت الإسراع في جدولة هذه التدوينة من أجل معرفة إن كان تخميني صحيحًا أم لا. قد ضمت اللائحة جميع الإصدارات القادمة للأوراق إلى حد Spirit Warriors، لذلك لا تتعجب إن لم ترى Magical Musketeer بالقائمة أدناه.

باقتراب إصدار آالية الاستدعاء الجديدة - Link Summon - نكون قد ختمنا حقبة الـ Pendulum والتي بغض النظر عن ايجابياتها وسلبياتها (قد أتطرق إلى ذلك في موضوع منفصل) قد شهدت تنوع ملحوظ من حيث أنواع المجموعات وطرق الإستدعاء السابقة التي دعمتها. سأحاول بهذه التدوينة انجاز ملخص عام -ليس تفصيلي- (كون ذلك سيعني التطرق إلى تقييم كل مجموعة على حدى) لأفضل المجموعات التي شكلت حقبة البندلوم سواء من أنمي Yu-Gi-Oh! ARC-V أو اللعبة ذاتها. بعد تفكير عميق قررت الإعتماد على التقييم التالي:
| التقييم |
النقاط |
الشرح |
| المنافسة |
25/50 |
يقصد بها تأثير المجموعة على الميتا والشهرة التي وصلت لها هذه السنين. |
| المجموعة |
10/50 |
يقصد بها إمكانية دمج المجموعات مع أنواع أخرى مما يزيد من شهرتها. |
| التصميم |
5/50 |
يقصد به الرسم الخاص بتلك المجموعة وتأثيرها على بقية الأنواع. |
| اللينك |
10/50 |
يقصد به تأثير الآلية الجديدة على الخفض من أداء المجموعة. |
لقد تم إسثناء مجموعتي Performapal و Draco بسبب أفضليتها المطلقة كما تم كذلك استثناء المجموعات التي لا تعتمد على الـ Pendulum كاستدعاء في حد ذاته بشكل أساسي ككل من Lunalight, Ninja...وهذا الأمر يتركنا مع أشهر 10 مجموعات بندلوم في يوغي يو.
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتُه
- قبل الإنطلاق في كتابة المقال، اردت التنويه أولاً على أنَه بسبب قرب إنتهاء أنمي
Yu-Gi-Oh! Arc-V فإن المواضيع المندرجة تحت فئات
"النقاش العام" سيتم إرسالها مرة كل أسبوعين بدل مرة في الأسبوع، نظراً لضيق الوقت الذي أفضل استغلاله في إرسال توقعات مجمتع يوغي يو حول السلسلة القادمة و كذا مواضيع حول أفضل وأسوء ما حدث في
ARC-V بمعنى آخر
الحي أبقى من الميت.
- الآن نبدأ في طرح هذا الموضوع الذي لطالما أردت الكتابة حوله. خصوصاً بمجتمعنا العربي الذي ارتبطت به هذه الظاهرة كثيراً في السنوات الأخيرة. ولكن حرصاً على توضيح المفاهيم الأولية لكل المبارزين فلنتطرق إلى تحديد تعريف مختصر للـ Netdecking.
تعريف الـ Netdecking حسب يوغي يو! ويكيا
هو عملية نسخ مجموعة أحد الفائزين بالبطولات الرسمية، أو المحققين لأفضل النتائج فيما يتعلق بتلك المجموعة (ورقة بورقة). هذا المصطلح غالبا ما يوحي بالسلبية كونه يعني افتقار الابداع في تصميم المجموعة و غالباً ما يتم من قبل المبارزين الذين يسعون فقط للفوز.
- أحيانا صورة الموضوع يكون من السهل جداً إيجادها و الشكر للحلقة 18 و 19
من أنمي Yu-Gi-Oh! GX اسم الشخصية لمن خانته الذاكرة هو Dimitri (باليابانية
Kagurazaka). طبعاً إن لم تستطع فهم التعريف المكتوب بالأعلى فكل ما يتوجب عليك فعله هو مشاهدة الحلقتين.
- انبثاق الفكرة كان متوقع بالنظر للطبيعة البشرية التي دائما تدفع بالإنسان إلى المنافسة والتفوق في كل المجالات، الأمر الذي يترجم في أغلب الأحيان إلى الإرادة القوية في تحقيق الفوز مهما كانت الظروف ولهذا دائما نرى نفس المجموعات في أعلى المراكز متشابهة باختلاف ورقة أو اثنتين. سواءٌ تعلق الأمر بدكات مثل Metalfoes, ABC...إلخ فجميعها عملات مختلفة لميتا واحدة و كلنا أدرك أنها لم تصمد مع إصدار أوراق Zoodiac في Raging Tempest إنطلاقاً من شهر فبراير.
- كمبارز مخضرم عاصر العديد من الحقب التاريخية في مجتمع يوغي العربي يمكنني أن أؤكد أن هذه الظاهرة كانت منذ الأزل إلا أن طبيعة الألعاب المتواجدة حينها (YVD, KCVDS, DN) إلى أن تطورت في المجتمع العربي مع بدأ إصدار أول لعبة أوتوماتيكية و هي "YGOPro" التي سمحت بنسخ المجموعات مباشرة إما عن طريق تحميلها أو عن طريق مشاهدة الإعادة (Replay) وبعدها نسخ ورقة بورقة. هذا الأمر عائد نتيجة تنامي فكرة أن المجموعة هي من تحدد الفائز وليس المبارز الذي يستخدمها.
- إدراك المبارزين المحترفين (فلنختصر القول بذكر أنهم المطلعين على مختلف قوانين اللعبة) جعلهم يطلبون أن تتم المبارزة فقط في شبكة المبارزة (DuelingNetwork) من أجل تحقيق الفوز وكذا الإستهزاء بالمبتدئين الغير مدركين لكيفية المبارزة وهذا الأمر قد ساهم في حدوث إنقسامات داخل المجتمع الذي كان يتمركز بأكاديمية يوكاجو حينها بين مبارزي DN vs YGOPro، وقد كان له تبعات مازلنا نراها حالياً (لايوجد داعي لذكر أن البعض يستخدم حتى دكات AI الموجودة بيوغي برو).
لـيــه كده يا عمر
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتُه
أخيرًا عطلة نهاية الأسبوع! نعم. صارت المتنفس الوحيد لي للولوج لعالم يوغي يو وتجربة دكات جديدة أو مشاهدة الأخبار. رغم إدراكي التام أن أغلب العرب متجمعين أمام شاشات التلفاز لمشاهدة كأس إفريقيا (حظ موفق لمنتخباتنا العربية) فكوني من محبي الرياضات الفردية - شخصيا أصنف يوغي يو ضمن هذه الفئة - لابد من البقاء داخل أجواء المنافسة وحالياً قول أمرٍ كهذا في مجالنا يعني استخدام أحد أفضل المجموعات (Top Tier Shit) لكن
ماذا عن المتعة؟ عن الدكات التي تفضلها؟ مروري بمجموعة
Monarch في قائمة يوغي برو جعلني أدرك موضوع كثيراً مايتناساه مبارزونا العرب في مختلف البطولات الرسمية أو الأونلاين وهو أن لاتحاول خداع الآخرين ففي أعماقك هناك دائما مجموعة معينة تفضلها على غيرها سواءٌ كان ذلك بسبب طريقة لعبها، الرسم الخاص بها ...إلخ
ماذا عن تلك المجموعات التي لطالما أردت أن تحصل على دعم جديد! تلك التي لطالما أكسبتك مبارزات مهمة! هل مستعد لخيانتها بمجرد أنها لم تعد تحتل أفضل المراكز؟
لست بصدد وصف هؤلاء المبارزين بعديمي الوفاء تجاه مجموعة ما لكن هذا لا يعني أنني غير متيقن بشكل تام بأن هذا الموضوع سيلقى استجابة مختلفة فالدكات كالمبارزين -نعم، فكل يملك استايل معين يترجم إلى شخصية مختلفة- كلٌ يتم وضعه في قسم أو صنف محدد.
الأمر أشبه بفئات بـ Archetypes. الأمر يعتمد على إيجاد مجموعة معينة تتوافق شخصيتك مع طريقة استخدامها. إن كنتَ هنا من أجل اكتشاف ذلك بصورة مؤكدة فيؤسفني إخبارك أنك بالمكان الخطأ!
نعم، وحدك أنت من يستطيع تحديد المجموعة التي تناسبك فيرجى الابتعاد عن مواقع مثل هذه
What type of Yugioh deck would be best for you. بدأت تقترب شيئا فشيئًا من فحوى هذا الموضوع. و لنبدأ التصنيف بشكل رسمي اعتمادا على الخصائص العامة للصفات والأنواع.
التصميم الخاص بالورقة
 |
صفات المجموعات |
| تعتبر أكثر من مجرد رموز تمت إضافتها للورقة فكل Attribute يمتاز بخصائص معينة وعدد محدد فعلى سبيل المثال لو أخذنا الـ Wind عدا عن كونها تمثل الأقلية فيضاف إلى ذلك أنها أغلب مجموعاتها تعتمد على تدمير الخط الخلفي للمنافس. |
 |
أنواع المجموعات |
| المفهوم المتعلق بهذا الجزء لم يعد كما هو عليه سواء من حيث الرسم أو العمل مع بعضها كفريق حيث أن آخر نوعين تم إضافتهما و هما الـ Psychic وWyrm مازالا يعملان كـ Archetype وليس كـ Type لحد الساعة. |
 |
نوع المجموعة |
| تعتبر الركيزة الأساسية حالياً لإختيار المجموعة فأغلبها تجمع وحوش من نفس الصفة و النوع كما أنها تحمل فيما بينها استراتيجية موحدة وهدف معين. يتم تكوين هيكل المجموعة من أفضل الأوراق بينما تتغير أوراق الدعم حسب الميتا. |
 |
القصة |
| يوغي يو ليست مجرد لعبة، فأوراقها تحمل في طياتها قصة مصورة مستمرة و لعل أشهر هذه القصص يمكن إيجادها في Card storylines .فمنهم من لعب دور الهجوم أو الدفاع، منهم من طغى في عالم الوحوش و منهم من حقق مفهوم التعايش المتناغم. |
 |
الرسم |
| كل Archetype يختلف في تصميمه وخلفيته من نوع آخر، أحيانا حتى الصفة والنوع تتدخل في ذلك. بل الأكثر من ذلك هو أن هناك انواع أصلية و أنواع أخرى تم محورة رسمها حسب القصة الخاصة بها. |
التصميم الخاص بالمجموعة
 |
الإستراتيجية |
| الإجابة هنا تتمثل في الدور الذي تلعبه المجموعة هل تعتمد على تدمير خصمك بواسطة ضخ أكبر عدد من الوحوش في الملعب أم تعتمد على غلق الملعب و منع خصمك من استخدام تأثيرات معينة، أو حتى في بعض الأحيان عن طريق سرقة الفوز بواسطة التأثيرات |
 |
السرعة |
| المقصود هنا ليس سرعة احتلال الملعب فقط بل سرعة الوصول إلى أوراق اللعب التي تعتمد عليها استراتيجيتك فالبعض يفضل ترك الملعب مفتوح بالتقليل من أوراق الفخ بينما البعض الآخر يفض مبدأ اللعب بأمان و عدم التسرع بل ضمان الفوز. |
 |
السهولة والتعقيد |
| الفوز أمر لابد منه لكن الطريقة أحياناً تكون مهمة هي الأخرى. ما يقصد به في هذا الجزء هو حساب الإحتمالات المختلفة لسحب الأوراق، للسيطرة على الملعب، المناورة لعدم تمكين خصمك من قراءة حركاتك أم الاعتماد على auto-pilot decks. |
 |
الوحش المسيطر |
| غالباً يتم تحديد ذلك حسب نوع المجموعة التي تستخدمها بحيث لا تملك خيار على الأقل حالياً فهناك مجموعات صصمت للفوز عن طريق الاعتماد على وحوش ذات نقاط هجومية/دفاعية هائلة بينما صممت الأخرى عن طريق استغلال تأثيرات وحوش أصغر. |
 |
الاكسترا دك |
| 95% من المجموعات الحالية تعتمد على الاكسترا دك بدل استغلال وحوش مسيطرة من المجموعة الرئيسية و لكن الفرق كذلك يكمن في نوع الاكسترا المستغلة هل هي Fusion, Synchro, Xyz أو حتى Pendulum. |
العوامل الشخصية
جدير بالذكر أنه توجد عوامل أخرى من الممكن أن تؤثر على شخصيتك في اختيار مجموعتك المفضلة. لنأخذ على سبيل المثال مبدأ الـ Nostalgia الذي كان له تأثير كبير على اختيار مجموعتي المفضلة Blue-Eyes فعدا عن كون الأخيرة أشهر ورقة بتاريخ الأنمي فمرورها بكل أنميات وأفلام يوغي يو كان لها تأثير كبير على هذا الخيار.
أتمنى أن يكون الموضوع قد نال إعجابكم
لا تنسى مشاركة مجموعتك المفضلة بتعليق في الأسفل مع ذكر أسباب اختيارها.
 |
| السلام عليكم و رحمة الله وبركاته |
هذه التدوينة و التي تم إرسالها كأول موضوع بفئة النقاش العام، طامحا من خلالها إلى إلقاء نظرة شاملة على أغلب الفئات التي تمثل ركيزة مجتمع يوغي يو العربي بطرح مختصر سيتم تحديثها في قادم الأيام.
يوغي يو من وجهة نظر المبارزين

إذا ما تحدثت عن هذه الفئة فأنا أقصد بها ما يلقبها البعض بالفئة المحترفة والتي يكون اهتمامها منصبا على اللعبة -المبارزة- وفقط. تمثل هذه الفئة ما يقارب 5% من مبارزينا العرب (لايهمهم سوى المبارزات، أقوى المجموعات، الانضمام إلى أقوى الفرق مع تفضيلهم الأجنبية بالنظر لنجاعتها). يتميز جُل أعضائها بالذاتية بمعنى آخر أن أكثر ما يهمه هو تمثيل نفسه و تحقيق النجاح الشخصي لاغير للإرتقاء إلى رتب أعلى، فبالنسبة لهم أغلب مبارزي يوغي يو العرب المهتمين بنشاطات أخرى غير المبارزة درجة ثانية أو حتى ثالثة.
يوغي يو من وجهة نظر الأوتاكو

هي الفئة التي مهما حاولت لن تستطيع إقناعها بأن عالم يوغي استمر إلى مابعد السلسللة الأولى الخاصة بالفرعون أو السلسلة الثانية الخاصة بجوي. هم كذلك نفس الفئة التي تظن أن لعبة جوي هي أفضل لعبة مبارزة و أن الأوراق الصادرة بعدها خارقة أكثر من اللازم. تلك الفئة التي مهما حاولت أن تقنعك بأن "التنين الأبيض أزرق العينين" هو أفضل وحش (رغم أن المجموعة كسبت البطولة العالمية لسنة 2016) فغالبا ستوافق وتمض بحياتك قدماً.
يوغي يو حسب الفئات العمرية

الفارق المتباين في الفئات العمرية بين المبارزين العرب ساهم بلا شك في توسيع الفارق في المهارة، فبين الجيل المواكب لجميع مراحل تطور اللعبة و الجيل الملتحق مؤخراً تجد اختلافات عميقة يمكن تلخيصها في نقاط كالإدمان عن اللعبة،مواكبة الميتا الحالية، المعرفة الجيدة لقوانين اللعبة ...إلخ عكس أغلب المبارزين الأحدث سناً. بالطبع أنا مدرك تماما لوجود حالات شاذة ولكن مع الأسف الشاذ لايقاس عليه.
الأكاديميات وفرق المبارزة العربية

المقارنة بين المجتمع العربي والأجنبي فيما يخص يوغي يو أمر يستحيل تلخيصه في أمر او اثنين. النظام، الجدية، الأهداف تعتبر نقاط أساسية تفتقر إليها كل الأكاديميات والفرق العربية التي تهدف فقط إلى جمع مبارزين وتحويلهم إلى أعضاء هدفهم هو ملأ منتديات مدرائهم بمختلف المواضيع والردود التي لم تساهم يوما في النهوض بعالم يوغي يو العربي.
متاجر أوراق يوغي يو العربية

نقص المتاجر العربية لأوراق المبارزة ساهم بدوره في عدم انتشار اللعبة في الوطن العربي فالكل يعلم أن متعة المبارزة اونلاين لا ترقى بتاتاً إلى مستوى المبارزة في الواقع حتى و إن كانت الدكات المستخدمة بسيطة. مع الأسف هذا المشكل ليس من السهل حله ولكنني أتمنى أن تقوم المتاجر المتوفرة حاليا في عدة مناطق كالكويت، العراق، مصر...إلخ بجذب المزيد من المبارزين عن طريق تنظيم مسابقات أونلاين للفوز بمنتج أواثنين.
هذه التدوينة لم تنته و لن تنته كوني متأكد من تحديثها مرة كل موسم على الأقل